이노센스 (2004년 일본 영화)
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1. 개요
《이노센스》는 2004년에 개봉한 일본 애니메이션 영화로, 시로 마사무네의 만화 《공각기동대》를 원작으로 한다. 공안 9과의 사이보그 요원 바토가 여성형 안드로이드 하달리 연쇄 살인 사건을 수사하며, 거대 기업과 야쿠자 조직의 음모를 파헤치는 내용을 담고 있다. 영화는 인간과 인형, 기술과 윤리, 현실과 가상 현실 등 다양한 철학적 질문을 제기하며, 3D와 2D 애니메이션을 결합한 혁신적인 영상 기술을 선보였다. 비평가들의 호평을 받았지만, 흥행에서는 기대에 미치지 못했다.
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이노센스 (2004년 일본 영화) - [영화]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
원제 | INNOCENCE |
로마자 표기 | Inosensu |
다른 이름 | 이노센스 |
감독 | 오시이 마모루 |
제작자 | 이시카와 미쓰히사 스즈키 도시오 |
각본 | 오시이 마모루 |
원작 | 마사무네 시로의 공각기동대 |
주연 | 오쓰카 아키오 다나카 아쓰코 |
음악 | 가와이 겐지 |
촬영 | 미키 사쿠마 |
편집 | 사치코 미키 지히로 나카노 준이치 우에마쓰 |
제작사 | 프로덕션 I.G |
배급사 | 도호 |
개봉일 | |
일본 | 2004년 3월 6일 |
프랑스 | 2004년 5월 20일 (CIFF) |
캐나다 | 2004년 9월 9일 (TIFF) |
대한민국 | 2004년 10월 8일 |
미국 | 2004년 9월 17일 |
상영 시간 | |
길이 | 100분 |
제작 국가 | |
국가 | 일본 |
언어 | |
언어 | 일본어 |
제작비 | |
예산 | 2천만 달러 (추정) |
흥행 수익 | |
수익 | 1,010만 달러 |
이전/다음 작품 | |
이전 작품 | 공각기동대: 고스트 인 더 쉘 |
2. 줄거리
2032년, 공안 9과의 사이보그 요원 바토는 쿠사나기 모토코가 떠난 후, 토구사와 파트너를 이뤄 활동한다. 여성형 안드로이드 '하달리'가 잇따라 소유주를 살해하는 사건이 발생하고, 9과는 이 사건이 단순 사고가 아닌 계획된 범죄일 가능성을 의심하며 수사에 착수한다.[38]
이노센스에는 주요 등장인물 외에도 다양한 조연들이 등장하여 스토리를 더욱 풍성하게 만들고 있다.
바토와 토구사는 사건의 배후에 거대 기업 록스 소루스사와 야쿠자 조직 홍진회가 연루되어 있음을 밝혀낸다. 록스 소루스사는 하달리에 인간의 '고스트'를 복제하는 불법적인 기술을 사용하고 있었으며, 이 과정에서 소녀들이 희생되고 있었다.[39]
바토는 록스 소루스사의 본거지인 선박에 잠입하여 진실을 파헤치려 하지만, 강력한 보안 시스템과 전투 안드로이드의 공격에 직면한다. 이때, 쿠사나기 모토코가 네트워크를 통해 나타나 바토를 돕는다.
모토코의 도움으로 바토는 사건의 전말을 알게 된다. 록스 소루스사는 소녀들의 고스트를 하달리에 복제하여 더욱 현실적인 안드로이드를 만들고 있었고, 이 과정에서 소녀들은 희생되고 있었다. 사건은 양심의 가책을 느낀 검사 부장이 하달리의 프로그램에 의도적으로 장치를 함으로써 일어난 것이었다.[40]
바토는 고스트 복제 장치에서 어린 소녀를 구출하고, 모토코는 하달리의 데이터를 삭제하며 "당신이 넷에 접속할 때, 저는 반드시 당신 곁에 있을 겁니다"라는 말을 남긴다.
3. 등장인물
등장인물 일본어 성우 영어 성우 (2005년, Epcar/만가/매드맨) 영어 성우 (2009년, 애니메이즈/반다이) 아라마키 다이스케 오키 타미오 윌리엄 프레데릭 나이트 이시카와 나카노 유타카 마이클 맥카티 아즈마 테라소마 마사키 에릭 데이비스 킴 타케나카 나오토 조이 다우리아 트래비스 윌링햄 하라웨이 사카키바라 요시코 엘린 스턴 바바라 굿슨 코가 히라타 히로아키 로버트 액설로드 프레드 샌더스 법의학 책임자 호리 카츠노스케 테렌스 스톤 로이 엣지 린 로버트 액설로드 더그 스톤 구조된 소녀 무토 히사미 셰리 린 로라 베일리 와카바야시 카츠나리 리차드 칸시노 스티브 크레이머 기타 아오바 고, 키시다 슈지, 야스무라 마코토, 아사쿠라 에이스케, 하라다 마사오, 진코 타이, 모치즈키 켄이치, 후쿠와라이코, 키카와 에리코, 스기모토 유우, 와타나베 아케노 마이클 마코노히, 케빈 시모어 캐런 휴이, 짐 라우, 로저 크레이그 스미스
3. 1. 주요 등장인물
오오츠카 아키오가 연기한 바토는 공안 9과의 사이보그 요원이다. 전작 『GHOST IN THE SHELL / 공각기동대』에서 쿠사나기 모토코가 실종된 후, 그녀의 빈자리를 느끼며 고독하게 사건을 해결해 나간다. 전작에 비해 더욱 인간적인 면모를 보이며, 감정적인 동요를 겪기도 한다.[38]
야마데라 코이치가 연기한 토구사는 공안 9과의 요원으로, 바토의 파트너이다. 사이보그화 비율이 낮은 인간적인 캐릭터로, 가족을 소중히 여기는 가장의 모습을 보여준다.[38]
타나카 아츠코가 연기한 쿠사나기 모토코는 전작의 주인공으로, 네트워크 상에 존재하며 바토를 돕는다.[38]
오키 타미오가 연기한 아라마키 다이스케는 공안 9과의 과장이다.[38]
나카노 유타카가 연기한 이시카와는 공안 9과의 정보 담당 요원이다.[38]
타케나카 나오토가 연기한 김은 바토와 토구사에게 고스트 해킹을 시도하는 수수께끼의 해커이다. 인형에 대한 집착을 가진 인물로, 록스 소루스와의 관계를 암시한다.[38]
배역 | 일본어판 | 영어판 | |
---|---|---|---|
2005년판 | 2009년판 | ||
바토 | 오오츠카 아키오 | 리처드 웝커 | |
토구사 | 야마데라 코이치 | 크리스핀 프리먼 | |
쿠사나기 모토코 | 타나카 아츠코 | 메리 엘리자베스 맥글린 | |
아라마키 다이스케 | 오오키 타미오 | 윌리엄 프레데릭 나이트 | |
이시카와 | 나카노 유타카 | 마이클 맥카티 | |
코가 | 히라타 히로아키 | 로버트 액설로드 | 프레드 선더스 |
아즈마 | 테라소마 마사키 | 에릭 데이비스 | |
수수께끼 소녀 | 무토 스미 | 셸리 린 | 로라 베일리 |
형사 | 후지모토 조 | 스티브 크레이머 | 카일 에버 |
린 | 카메야마 스케키요 | 로버트 액설로드 | 더그 스톤 |
와카바야시 | 나카키 류지 | 리처드 칸시노 | 스티브 크레이머 |
보디가드 | 타치키 후미히코 | 밥 퍼펜브룩 | 조 로멜사 |
돌입대장 | 키노시타 히로유키 | 리처드 칸시노 | 데이비드 빈센트 |
사이보그 의사 | 히라노 미노루 | 밥 퍼펜브룩 | 존 스나이더 |
토구사의 딸 | 야마우치 나나 | 스테파니 셰이 | 샌디 폭스 |
감식과장 | 호리 카츠노스케 | 테렌스 스톤 | 로이 에지 |
할러웨이 | 사카키바라 요리코 | 에린 스턴 | 바바라 굿슨 |
김 | 타케나카 나오토 | 조이 다울리아 | 트래비스 윌링 |
가브리엘 C | Ruby | ||
기타 | 아오바 고, 키시다 슈지, 야스무라 마코토, 아사쿠라 에이스케, 하라다 마사오, 진코 타이, 모치즈키 켄이치, 후쿠와라이코, 키카와 에리코, 스기모토 유우, 와타나베 아케노 | 마이클 마코노히, 케빈 시모어 | 캐런 휴이, 짐 라우, 로저 크레이그 스미스 |
3. 2. 기타 등장인물
- 하라웨이: 경찰 감식관으로, 바토와 토구사에게 하달리 사건에 대한 정보를 제공한다. 하달리에 섹스로이드 기능이 추가되었으며, 제조사인 록스 소루스사가 기밀 유지를 위해 프로그램했다는 사실을 알려준다.[39] 피해자 유족들이 록스 소루스사를 고소하지 않고 빠르게 합의가 이루어진 점을 언급하며, 테러 가능성은 낮다고 판단한다.
- 잭 워크슨: 록스 소루스사의 위탁 담당자로, 하달리 사건의 핵심 인물이다. 야쿠자에 의해 살해된 것으로 추정된다.[38]
- 구조된 소녀: 록스 소루스사의 고스트 복제 장치에서 구출된 소녀.[40] 잭 워크슨이 록스 소루스사의 진실을 알고 자신을 구원하겠다고 약속했다는 사실을 바토에게 전한다.
4. 제작진
역할 | 담당자 |
---|---|
원작 | 시로 마사무네 (士郎 正宗|시로 마사무네일본어) (고단샤 간 『공각기동대』) |
감독·각본·그림 콘티 | 오시이 마모루 |
연출 | 니시쿠보 미즈호, 쿠스미 나오코 |
캐릭터 디자인 | 오키우라 히데유키 |
서브 캐릭터 디자인·총기 설정 | 니시오 테츠야 |
메카닉 디자인 | 타케우치 아츠시 |
프로덕션 디자이너 | 타네다 요헤이 |
레이아웃 | 와타나베 타카시, 타케우치 아츠시 |
작화 감독 | 키세 카즈치카, 니시오 테츠야, 오키우라 히데유키 |
미술 감독 | 히라타 슈이치 |
디지털 이펙트 슈퍼바이저 | 하야시 히로유키 |
비주얼 이펙트 | 에즈라 히사시, 사이토 아키라 |
라인 프로듀서 | 미모토 류지, 니시자와 마사토모 |
주제가 | 이토 키미코 / 『Follow Me』 (아랑훼즈 협주곡을 편곡한 것) (VideoArts Music) |
음악 | 카와이 켄지 |
음향 감독 | 와카바야시 카즈히로 |
이미지 포토 | 히노우에 하루히코 |
프로듀서 | 이시카와 미츠히사, 스즈키 토시오 |
제작 | 프로덕션 I.G |
제작 협력 | 스튜디오 지브리 |
특별 협찬 | 엡손 |
특별 협력 | 로손, 요미우리 신문, 타워 레코드 |
제작 | 프로덕션 I.G, 도쿠마 서점, 니혼 TV 방송망, 덴츠, 월트 디즈니 재팬, 토호, 디라이츠, 미쓰비시 상사 |
배급 | 토호 |
5. 제작 배경
스튜디오 지브리의 프로듀서 스즈키 토시오의 제안으로 작품명이 당초 《공각기동대 2》에서 《이노센스》로 변경되었다. 스즈키는 주제가로 Follow Me를 제안하기도 했다[41]. 오시이 마모루 감독은 "그(스즈키)가 한 것은 두 가지다. 《이노센스》라는 타이틀을 붙인 것과, 주제가"라고 말했다[42]. 스즈키는 타이틀 로고 디자인도 담당했다.
본격적인 기획은 2000년 봄부터 시작되었다. 프로덕션 I.G가 주도권을 쥐고 할리우드 회사와 직접 협상하기 위해, 전작의 권리를 가진 고단샤, 반다이 비주얼, MANGA ENTERTAINMENT 3사에게 스폰서에서 빠지도록 하는 협상을 반 년에 걸쳐 진행했다.
2001년 2월, 이시카와 미츠히사와 오시이 마모루는 《이노센스》의 결정고를 가지고 20세기 폭스 영화(20th Century Studios), 워너 브라더스(Warner Bros.), 드림웍스(DreamWorks)에 직접 판매에 나섰다.
최종적으로 드림웍스와 계약했지만, 이시카와는 "제작비는 이 정도 들기 때문에 높게 쳐주세요", "투자자는 참여시키지 말아주세요", "기한부 아시아를 제외한 배급권과 비디오 판매권을 팔겠습니다"라고 끈질기게 설득하여 전작의 4배에 달하는 제작비를 확보하고, "각본에 관여하지 않는다"는 확약도 얻어냈다. 그 대신 오시이의 감독료는 당초의 절반이 되었다. 다만, 아시아에서의 비디오 판매권은 월트 디즈니 재팬(Walt Disney Japan)이 가지고 있었기 때문에, 드림웍스가 항의했지만 이시카와는 "아시아에 대해서는 관여하지 않기로 한 약속일 것이다"라고 못 박았다.
스즈키 토시오는 제작 협력을 맡게 된 것에 대해 "솔직히 망설였습니다. 하지만 미야자키 하야오 감독이 등을 밀어주셨습니다. 실제로 캠페인이 시작되자 '하울의 움직이는 성 일을 전혀 하지 않고 있다'며 화를 내셨지만[43]"이라고 말했다.
미국의 메이저 영화 회사는, '이노센스' 제작에 있어서 오시이와의 협상 자리에서, 대중성을 노리지 않는 자세나, 이야기를 듣는 것만으로는 쉽게 이해할 수 없는 작품 내용에 난색을 표했다. 그럼에도 설득하기 위해 열변을 토하는 오시이에, 간부 전원이 물러나 자금 마련을 꺼렸다고 한다. 그러나, 전작 '공각기동대 GHOST IN THE SHELL'이 미국에서 히트한 점도 있어, 일정 수준의 흥행 수입을 올릴 수 있다고 판단한 영화 회사는, 'GHOST IN THE SHELL 2'라고 명기하는 것을 조건으로 최종적으로 계약을 체결했다.
6. 기술적 특징
이 영화는 3D 컴퓨터 그래픽스와 2D 애니메이션을 결합한 혁신적인 영상 기술을 선보였다. 특히, 3D로 모델링된 공간에 카메라를 도입하여 영상을 제작하는 방식은 기존 애니메이션 제작 방식의 한계를 극복하려는 시도였다.[48]
하지만 3D 담당자들은 그것이 불가능하다고 말했고, 테스트 단계의 편의점 장면에서 상상 이상의 데이터 양 때문에 계획은 무산되었다. 실제로 공개된 장면에서도 이 부분은 분할하여 렌더링한 것을 나중에 합성하는 방식으로 렌더링 시간을 단축했다. 본편 영상, 특히 중반부의 대제 장면은 카메라 맵 기법을 이용한 영상으로 제작되었다.
캐릭터를 셀화로 그리는 애니메이션 특성상, 화면을 셀화가 점거하면 화면 내 정보량이 손실되기 쉽다. 이를 해결하기 위해 에즈라 히사시를 필두로 하는 이펙트 팀은 AfterEffects 등을 활용하였고, 처리 속도가 느려지면 Power Mac G5를 대량 도입하여 대응했다.
이러한 과정을 거쳐 애니메이션 영화 최초로 전편에 걸쳐 Domino를 이용한 영상 처리가 시도되었으나, 이로 인해 셀화가 떠 보이는 듯한 평가도 있었다. 오시이 마모루는 이를 인지하고 있었지만, CG로 그려진 디테일을 손상시키지 않기 위해 의도적으로 피팅(fitting)을 하지 않았다고 인터뷰에서 밝혔다. IMAX 극장에서 공개되었을 때는 오프닝의 가이노이드 안구에 표시되는 문자열 등 세부 사항을 확인할 수 있었다.
전작의 컴퓨터 화면이 "녹색"으로 통일된 것과 달리, 이번 작품에서는 "주황색"으로 통일되었다. 또한 전작의 배경이 "여름"인 반면, 이번 작품은 "겨울"을 배경으로 하는 등 영상에 차별화를 두었다. 이러한 계절 차이를 이용한 차별화 기법은 오시이 마모루가 이전에 감독한 기동경찰 패트레이버 the Movie ("여름")와 기동경찰 패트레이버 2 the Movie ("겨울")에서도 사용되었다.
7. 주제 의식
영화는 인간과 인형, 삶과 죽음, 현실과 가상 현실의 경계에 대한 철학적 질문을 던진다. 특히, 기술 발전이 초래할 수 있는 윤리적 딜레마와 사회적 문제에 주목한다.
영화는 오귀스트 빌리에 드 릴아담의 미래의 이브를 비롯하여 부처, 공자, 데카르트, 구약성경, 존 밀턴, 플라톤 등 다양한 철학적, 종교적 텍스트를 인용하며, 인간 존재와 기술의 관계에 대한 심오한 성찰을 제시한다.[3]
인형은 ''이노센스''에서 중요한 모티프로, 많은 인형이 어떤 종류의 "정신"을 가지고 있지만, 동시에 완전한 인간은 아니다. 이들은 불쾌하고 에로틱한 볼 조인트 여성 인형으로 유명한 인형 제작자 한스 벨머의 예술을 기반으로 한다.[3]
감독은 영화의 전체적인 메시지에 대해 "이 영화는... 모든 형태의 생명체 - 인간, 동물, 로봇 - 가 평등하다는 결론을 내린다. 모든 것이 불확실한 이 시대에, 우리는 삶에서 무엇을 가치 있게 여길지, 그리고 다른 사람들과 어떻게 공존할지에 대해 생각해야 한다."라고 말했다.
작중에는 다수의 격언 인용이 등장한다.
오시이 마모루는 Yahoo! 부쿠스가 2004년에 실시한 인터뷰에서 "대화를 드라마에 종속시키는 것이 아니라, 영화의 디테일의 일부로 만들고 싶었다"는 것이 동기였으며, "말 그 자체를 드라마의 디테일로 만들고 싶었다. 사소한 인물이 뱉는 대사도 무언가이기를 바랐다", "가능하다면 100% 인용으로 성립시키고 싶었다"[46], "지금까지는 인용한 말에 자신의 해석을 더했지만, 그것은 말을 열화시킬 뿐. 인용은 어디까지나 인용으로서, 정확하게 전하고 싶다"[47]고 말했다.
8. 평가
《이노센스》는 2004년 칸 영화제 경쟁 부문에 초청되어 국제적인 주목을 받았다.[21][22] 이 영화는 칸 영화제에 상영된 역대 여섯 번째 애니메이션 영화였으며, 그 해 황금종려상 경쟁 부문에 오른 유일한 장편 애니메이션 영화 중 하나였다.[23]
영화는 일본 SF 대상 최우수 SF 영화로 선정되었고,[20] 일본 미디어 예술제 애니메이션 부문 심사위원회 추천 작품, 도쿄 애니메이션 어워드 극장 영화 우수 작품상 등 다수의 상을 수상하며 작품성을 인정받았다.
로튼 토마토에서는 99개의 리뷰를 바탕으로 64%의 평론가가 긍정적인 평가를 내렸으며, 평균 평점은 6.3/10이었다.[14] 메타크리틱에서는 27명의 평론가를 기반으로 100점 만점에 66점을 받아 "대체로 호의적인 평가"를 받았다.[15]
비평가들은 영화의 화려한 영상미와 깊이 있는 주제 의식, 철학적 대사에 대해 호평했다. 뉴욕 타임스의 마노라 다르지스는 "''이노센스''는 풍부한 시각적 매력을 드러낼 뿐만 아니라, 값싼 농담, 연민, 아첨보다 장편 애니메이션에 더 많은 것이 있을 수 있고 있어야 한다는 점을 다시 한번 강조한다."라고 평했다.[16] 헬렌 맥카시는 ''500개의 필수 애니메이션 영화''에서 훌륭한 각본과 연출을 칭찬하며 "도전적인 영화이지만, 역대 최고의 애니메이션 중 하나"라고 언급했다.[19] 안노 히데아키는 "오시이 마모루 씨의 최고 걸작"이라며 극찬했고,[50] 키리야 카즈아키는 "뉴욕 현대 미술관에 그대로 넣어줬으면' 하고 생각했습니다. 하나의 미술품처럼 보였어요"라고 말했다.[50] 정보학 연구자 도미니크 첸은 3DCG를 이용한 배경 묘사와 이펙트가 큰 비중을 차지하며, 작화에 의한 캐릭터·배경과의 매끄러운 통합에 성공했다고 평가했다.[51] Wired의 미국인 기자는 전작에 비해 "우아하고 완성도가 높고, 잘 정리되어 있으며, 꼼꼼히 봐도 아름답다"라고 말했다.[52]
하지만, 일부 비평가들은 난해한 내용과 느린 전개, 지나치게 철학적인 대사가 많아 따라가기 어렵다는 점,[17] 결말이 약하고 등장인물의 성장에 있어 의미가 없다는 점[18] 등을 지적하며 비판적인 의견을 제시하기도 했다. 사상가인 아즈마 히로키는 애니메이션 기술의 최고봉에 위치하는 작품임을 인정하면서도, 이전 작품에서 보였던 "과도한 기호와 의미"가 결여되어 있다고 지적했다.[53][54]
수상 내역은 다음과 같다.
상 이름 | 수상 부문 |
---|---|
일본 SF 대상 | 최우수 SF 영화[20] |
일본 미디어 예술제 | 애니메이션 부문 심사위원회 추천 작품 |
도쿄 애니메이션 어워드 | 극장 영화 우수 작품상, 원작상, 각본상, 캐릭터 디자인상 |
일본 영화 텔레비전 기술 협회 | 영상 기술상 |
디지털 콘텐츠 그랑프리 | 히트 콘텐츠 부문 우수상 |
시체스 영화제 | 오리엔트 익스프레스상 |
9. 흥행 성적
일본 내 흥행 수입은 10억 엔, 관객 동원 수는 70만 명을 기록했다. 개봉 전 목표는 흥행 수입 50억 엔이었으나, 이에 미치지 못했다.
미국에서는 "GHOST IN THE SHELL 2 / INNOCENCE"라는 제목으로 개봉하여 1.04억달러의 수익을 올렸다.
10. 관련 작품
야마다 마사키가 쓴 소설 イノセンス After the Long Goodbye|이노센스: 긴 작별 후일본어는 영화의 프리퀄이며, 영화 바로 직전 바토가 자신의 개 가브리엘(Gabu)을 찾는 이야기를 담고 있다. 이 소설은 2004년 2월 29일 도쿠마 쇼텐에서 출판되었고[10], 2005년 10월 미국 비즈 미디어(Viz Media)에서 영어판이 출판되었다.[11]
참조
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500 Essential Anime Movies: The Ultimate Guide
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Festival de Cannes - From 16 to 27 may 2012
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2012-05-28
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Ghost in the Shell 2 Up for Palme D'or
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IGN
2015-12-27
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‘Ghost in the Shell 2: Innocence’ Sets 4K Limited Rerelease – Global Bulletin
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2024-12-03
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Ghost in the Shell 2: Innocence (2004) - Awards - IMDb
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"イノセンス"は進化する。究極のクオリティを備えたフォーマット、4K Ultra HD&4K リマスター・ブルーレイが、6/22(金)ついに登場!|ブルーレイ・DVD・デジタル配信|ディズニー公式
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Ghost in the Shell: Innocence Tops Box Office
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2012-11-27
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Ghost in the Shell 2: Innocence
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Anime stays niche
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2004-12-09
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Ghost in the Shell 2: Innocence DVD
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Bandai Entertainment Adds Ghost in the Shell: Innocence
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Anime News Network
2008-04-19
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Ken Iyadomi on Bandai Entertainment's Downsizing
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Anime News Network
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ドリームワークスによる世界配給も決定!「イノセンス」完成会見
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株式会社エイガ・ドット・コム
2020-03-14
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문서
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데이터
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간행물
キネマ旬報2004年1月下旬新春特別号
[37]
뉴스
「イノセンス」カンヌ映画祭でノミネート
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2004-04-27
[38]
문서
社名の由来は[[フランス]]の小説家[[レーモン・ルーセル]]の小説「ロクス・ソルス」より。意味はラテン語で「人里離れた場所」。
[39]
문서
名前の由来はSF小説『[[未来のイヴ]]』に登場したハダリーより。意味は[[ペルシア語]]で理想。
[40]
문서
個人が有するゴーストを[[ダビング]](複製)する技術。複製されたゴーストはオリジナルのゴーストと比べて情報が劣化する上、元となった人間のゴーストに負荷がかかって死に至らしめてしまうため、禁忌の技術とされる。
[41]
기타
DVD映像特典の鈴木プロデューサーのインタビューより
[42]
기타
「押井守ブロマガ開始記念! 世界の半分を怒らせる生放送 押井守×鈴木敏夫×川上量生」(''[[ニコニコ生放送]]にて、2012年9月17日放送'')
[43]
서적
梶山 寿子著『ジブリマジック―鈴木敏夫の「創網力」』
[44]
문서
DVDには前作などについての説明映像があり、それが本編前に流れる仕様になっているものもある。
[45]
서적
『球体関節人形展』図録
日本テレビ放送網発行
2004
[46]
웹사이트
yahoo!ブックス 押井守インタビュー
http://books.yahoo.c[...]
2011-11-25
[47]
서적
[[幻冬舎]]刊「コミュニケーションは、要らない」[[押井守]]著pp.90-91より。
[48]
웹사이트
文化庁メディア芸術プラザ「コ・マ・ド・リの観察 - その18」
http://plaza.bunka.g[...]
[49]
웹사이트
傀儡謡 川井憲次の世界
http://jein.jp/jifs/[...]
基礎科学研究所
[50]
뉴스
庵野秀明 映画監督 / 紀里谷和明 映画監督
https://web.archive.[...]
ぴあ関西版WEB
2004-04-19
[51]
간행물
[[美術出版社]]刊「[[美術手帖]]」2004年6月号「[DA++]: 代理表象システムから代替現実群へ ネットワーク視覚試論」p.104より。
[52]
뉴스
押井守監督のアニメ映画『イノセンス』、米国人記者によるレビュー
https://wired.jp/200[...]
WIRED.jp
2004-09-21
[53]
서적
東浩紀 「メタリアル・クリティーク」『文学環境論集 東浩紀コレクションL』
講談社
2007
[54]
서적
東浩紀 「押井作品のひとつの到達点」『文学環境論集 東浩紀コレクションL』
講談社
2007
[55]
기타
発売元はバンダイナムコアーツ・講談社・[[:en:Manga Entertainment|MANGA ENTERTAINMENT]]、『イノセンス』製造元はウォルト・ディズニー・ジャパン、販売元はバンダイナムコアーツ。
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